La technologie

Voici comment les développeurs de jeux peuvent exploiter la puissance de Xbox Scarlett et de PS5

Alors que les consoles actuelles se sont imposées avec des jeux comme Spider-Man, God of War et Forza Horizon 4 de Marvel, une partie de la communauté des joueurs a déjà porté son attention sur la prochaine vague de matériel, la Xbox Scarlett et la PS5.

Il ne fait aucun doute que ces consoles n’ont pas encore atteint les tablettes des magasins (dans le cas de la Xbox Scarlett, elle n’a été que récemment confirmée publiquement), mais pour autant que nous sachions, elles sont actuellement en plein développement.

Il est difficile de prévoir à quoi ils ressembleront à leur arrivée. Le matériel actuel a quasiment rattrapé les normes d’affichage, ce qui signifie que la Xbox Scarlett et la PS5 ne peuvent pas se contenter d’offrir des images HDR 4K et l’appeler un jour.

Alors, quelle est la prochaine étape pour les consoles?

Les développeurs en dehors de Sony et de Microsoft n’ont pas la réponse à cette question. Mais ce qu’ils ont, c’est la connaissance de ce qu’ils vont faire quand ils mettent la main sur du matériel de nouvelle génération.

Lors d’une conversation avec Scott Phillips, directeur du jeu pour Assassin’s Creed Odyssey, nous avons eu l’occasion de parler de la manière dont les séries acclamées d’Ubisoft pourraient bénéficier de la puissance et de la polyvalence des consoles next-next-gen.

Dans sa réponse, Phillips a mentionné un certain nombre de points à améliorer, notamment l’intelligence artificielle et le caractère immersif des paramètres tentaculaires de la franchise - et le fait que davantage de jeux (Assassin’s Creed inclus) puissent suivre le modèle des Jeux en tant que service.

TechRadar: Que pensez-vous des consoles Next-Gen? Et qu'est-ce que le matériel de prochaine génération vous permettrait de faire avec une série comme Assassin’s Creed?

Phillips: Eh bien, je pense que je peux regarder ce que Yves Guillemot a dit en termes de streaming étant le futur et plus de personnes ayant accès à ce type de jeux car ils n’ont pas à acheter une console pour jouer. Je pense en termes d'opportunités de manière créative, en améliorant évidemment des choses comme l'IA, la crédibilité du monde, la crédibilité et l'interactivité; combien vous pouvez pousser et tirer le monde et comment il réagit à vous, ainsi que la façon dont nous maintenons le jeu actif et actif pour les joueurs, car l'idée de jeux ayant une durée de vie prolongée ou une durée de jeu prolongée vous ne le jetez pas forcément… sont les domaines où Assassin's Creed pourrait continuer à progresser dans le futur.

TechRadar: Peux-tu me donner un exemple? Avez-vous pensé à quoi ressemblerait ce mécanicien?

Phillips: Nous parlerons davantage de ce que nous allons faire après le lancement spécifiquement pour Assassin's Creed dans les prochaines semaines, mais tout cela ne concerne pas nécessairement un mécanisme de jeu qui crée le contenu pour vous, mais qui permet aux développeurs de rester et les garder réactifs à la communauté et à ce qui les intéresse, puis continuer à se développer dans cette direction. Les jeux en tant que service ou jeux en tant que passe-temps sont une sorte de pierre de touche ou de référence pour ce genre de style et je pense que plus de jeux vont continuer dans cette direction.

Jeux en tant que service vs mondes immersifs

Le point essentiel de la prédiction de Phillips pour l’avenir est que davantage de jeux sur consoles next-gen suivront les traces de Destiny, Rainbow Six Siege et Overwatch, car le jeu de base continue de croître grâce à un mélange de DLC gratuits et payants ans après leur lancement initial.

Si Microsoft et Sony décidaient de faire du streaming de jeu une pierre angulaire de leurs prochains systèmes, il est possible qu’ils puissent offrir aux joueurs la dernière version des jeux à un prix fixe, en gardant les joueurs accrochés à un flux constant de contenu après un match d'abord "navires".

Cela pourrait fonctionner en tandem ou avec d'autres jeux qui utilisent le traitement intégré des consoles pour créer des univers plus immersifs avec une IA et des environnements plus interactifs - une idée que Microsoft a moquée avec la première version de Crackdown 3 qui avait un monde ouvert de bâtiments complètement destructibles et CD PROJEKT RED a fait une démonstration dans le dernier trailer de Cyberpunk 2077.

Avec la technologie d’aujourd’hui, il semble impossible d’offrir simultanément les deux options en raison des grandes quantités de données à communiquer, mais au fur et à mesure que la vitesse de l’Internet continue à s’améliorer, Microsoft et Sony sont prêts à le faire. dévoiler leur matériel de prochaine génération.

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