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Shadow of the Tomb Raider adaptera la difficulté à votre style de jeu personnel

La dernière décennie des jeux de Tomb Raider a connu une refonte substantielle pour son protagoniste aventurier, Lara Croft - et la prochaine entrée dans la série donne aux joueurs plus de contrôle que jamais sur la façon dont ils naviguent dans le jeu.

Shadow of the Tomb Raider, sorti le 14 septembre, marque la fin de la trilogie qui a exploré les origines de l’héroïne de l’action classique pour trouver un personnage luttant pour être à la hauteur de son héritage.

C'est vrai à divers niveaux: tandis que le développeur Crystal Dynamics doit être crédité pour la manipulation du personnage emblématique, il est apparu clairement des problèmes de vente de Tomb Raider: Angel of Darkness en 2003 qu'il fallait repenser la série.

Nous avons eu notre premier pratique avec le jeu plus tôt cette année, mais dans les mois qui ont suivi, l'équipe de développement a travaillé discrètement sur un certain nombre de nouveaux changements - y compris des réglages difficiles dédiés pour les puzzles, les combats et l'exploration tout au long du jeu.

Quoi que vous vouliez, quoi que vous ayez besoin

Shadow of the Tomb Raider

La difficulté a été une préoccupation constante tout au long de la trilogie de redémarrage. En 2013, Tomb Raider a vu Lara comme un explorateur débutant à peine capable de survivre, plus chassé que le chasseur, dans un renversement radical du portrait brutal mais réducteur qui a lancé la série originale au début des années 90.

Les rebords sont tout simplement hors d'atteinte, les échelles de corde sont tendues et menacent de se briser sous votre poids, et la voix et les animations de Lara montrent clairement qu'elle est poussée à la limite après chaque mouvement que vous lui avez fait subir.

Ainsi, repenser les difficultés de Shadow of the Tomb Raider semble être une extension naturelle du gameplay définissant les jeux récents.

Maintenant, plutôt que d'appliquer un niveau de difficulté global à tous les aspects du gameplay, les joueurs peuvent choisir où ils veulent être mis au défi et où ils veulent un coup de main.

Vous pourriez être à la recherche de puzzles plus difficiles, mais ne pas vouloir des ennemis plus costauds qui vous ralentissent entre les tombes. Inversement, vous pouvez imaginer un combat au bord de votre siège sans vous faire mal à la tête lorsque vous parcourez la jungle.

Nous avons parlé du concepteur de jeux principal de Shadow of the Tomb Raider, Heath Smith, et du directeur narratif Jason Dozois à propos de ce que cela signifie pour les joueurs.

"Pour nous, il s'agissait de résoudre un problème", déclare Smith. "Pour les gens qui aiment les puzzles? Ils ne veulent jamais un indice. Et les gens qui n'aiment pas les énigmes ou ne sont pas doués pour eux, ils veulent un indice tout de suite, et nous savions que nous devions trouver le bon endroit pour cela. "

Shadow of the Tomb Raider

Les nouveaux choix de conception découlaient directement des conversations avec les joueurs et de la réponse aux jeux précédents sur les forums de messages en ligne.

«La communauté nous dit toujours qu’elle veut plus de casse-tête et de puzzles plus difficiles, qu’elle veut un combat et une traversée plus difficiles, un gameplay plus ancien», dit Dozois. "Pour ceux qui veulent faire l'expérience de cette façon, ils peuvent le faire."

"Il y avait un groupe en ligne, appelé Grognement: Débarrassez-vous des White Ledges. Certaines personnes ne veulent aucune aide pour explorer les choses - ce qui ne m'a jamais dérangé - mais certaines personnes veulent être dans la jungle, complètement immergées, avec toutes les allusions. Et cela nous permet de rendre le jeu aussi difficile que vous le souhaitez. "

Contrairement au combat, où il est relativement simple de modifier les points de vie, les statistiques de dégâts ou le nombre d’ennemis, les énigmes et l’exploration posaient plus de défis, nécessitant des "centaines de lignes de code supplémentaires".

Obsession mortelle

Shadow of the Tomb Raider

Les quatre réglages de difficulté se déroulent entre simple, normal et difficile - avec un réglage «Obsession mortelle» pour ceux qui veulent vraiment être mis au défi. Nous avons parcouru les principaux changements que vous pouvez vous infliger ci-dessous:

Combat

Pour le combat, les niveaux varient entre les statistiques de santé et de dégâts des ennemis, les silhouettes illuminées autour des menaces potentielles et la quantité de munitions qui peut être récupérée autour de la carte. Le réglage le plus simple ajoute également une aide à la visée, tandis que le plus difficile supprime les marqueurs HUD et la régénération de la santé lorsque vous vous battez.

Exploration

Comment rendre l'exploration plus difficile? En atténuant ou en supprimant la peinture blanche qui indique la route que Lara doit parcourir à travers un niveau, ou en réduisant le temps nécessaire pour vous stabiliser sur des rebords glissants.

Le paramètre Deadly Obsession vous donne un vrai coup de fouet en vous permettant de sauvegarder uniquement dans les camps de base, en supprimant entièrement la fonction de sauvegarde rapide et en vous mettant en position de répéter si vous ne savez pas ce que vous faites.

Des puzzles

Coincé sur un puzzle? Il y a de fortes chances que vous vous tourniez vers Lara pour vous donner des conseils sur la marche à suivre ou vérifier l'environnement pour les objets en surbrillance qui peuvent vous aider à accomplir la tâche à accomplir. Augmenter la difficulté ici supprime ces marqueurs, ou même le mode Instinct de survie qui vous aide à voir des animaux ou des objets interactifs dans la zone.

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