MLB Le guide de présentation Show 18 a tous les conseils dont vous avez besoin

MLB Le Show 18 est maintenant disponible, et c'est une interprétation remarquablement réaliste du passe-temps de l'Amérique, avec des caractéristiques de frappes et de base de course difficiles, ainsi que des lancers stratégiques. Si vous prenez le monticule sans un plan de match ou une compréhension de base de la façon dont le tangage fonctionne dans le baseball réel, vous vous retrouverez avec une moyenne de course gagnée et un lourd déficit lorsque vous venez à la plaque. Avant même de jeter un seul lancer, consultez nos conseils pour dominer sur le monticule et sur le terrain dans MLB The Show 18.

Les bases du pitching

Comme le lanceur dans MLB The Show 18 vous définissez le rythme du jeu. Les Innings se déroulent au fur et à mesure que vous lancez des lancers et essayez d'obtenir chaque battement, et en gérant votre nombre total de lancers et en localisant vos lancers correctement, vous serez en mesure d'empêcher les coureurs de traverser la plaque et de marquer. pitching in MLB 18 est basé sur un compteur, vous obligeant à appuyer sur un bouton de votre contrôleur plusieurs fois afin de déterminer l'efficacité de votre hauteur. Après avoir sélectionné l'un de vos emplacements disponibles en utilisant les boutons de face de votre contrôleur et en choisissant un emplacement à l'aide de la manette analogique, appuyez sur le bouton X pour envoyer une barre se déplaçant le long du compteur. Touchez-le à nouveau, et il se déplacera dans la direction opposée, et vous devez le toucher une fois de plus pour lancer un pitch.

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Il peut être un peu écrasant au début, mais le Le système est en fait assez simple. Lorsque la barre remonte le compteur, appuyez sur le bouton X juste avant qu'il n'atteigne la section rouge à la toute fin. En redescendant, vous devez appuyer de nouveau sur X pour que la barre s'aligne le plus près possible de la ligne près du milieu du compteur. Si vous faites cela correctement, vous lancerez un bon pitch dur là où vous avez visé. Pour lancer la balle un peu plus fort, vous pouvez attendre que la barre atteigne la zone rouge, mais vous pouvez facilement manquer votre cible de cette façon.

Alors que votre lanceur travaille plus profondément dans un jeu, son niveau d'énergie commencera à baisser. . Vous devez garder une trace attentive de ce que vous lancez, en particulier s'il a une manche ou deux quand il lance plus de 15 longueurs. Avec une baisse d'énergie vient une chute de vitesse et de précision. La précision peut également être affectée par une baisse de la «confiance», qui est affichée juste en dessous de l'énergie dans l'interface de tangage. Cela va augmenter ou diminuer en fonction du nombre de coups ou de points perdus par le lanceur.

Comment dominer le frappeur

Vous avez l'avantage sur le monticule en MLB The Show 18 mais Si vous devenez négligent, vous verrez toujours vos emplacements se heurter à la clôture. Ceci est relativement facile à éviter si vous localisez bien vos emplacements et savez quand les lancer. Voici les conseils que vous devez connaître pour dominer le frappeur, même après que le ballon a été mis en jeu:

Localisez votre balle rapide

Tout comme dans le baseball réel, les lanceurs dans MLB The Show 18 vivent et meurent par leur balle rapide. Le terrain le plus rapide de votre répertoire, le fastball à quatre coutures de base est un terrain droit que vous utiliserez énormément – peut-être jusqu'à 75% de vos terrains peuvent être des balles rapides. Lorsque vous lancez le lancer, votre objectif n'est pas de faire exploser le ballon, mais de rattraper rapidement sa vitesse et de l'envoyer dans le champ extérieur.

Au lieu de cela, vous devez “peindre les coins” avec le terrain. Concentrez-vous sur le coin inférieur droit de la zone de frappe, à moins que ce coin ne soit affiché en rouge pour un frappeur particulier, car cela signifie qu'il frappe bien les terrains à cet endroit. Si vous ratez ce lancer, il est peu probable que les frappeurs frappent un coup de circuit, et il est difficile pour eux de discerner s'il s'agit d'une balle ou d'une frappe jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour pivoter. Si vous commencez un battement avec ce lancer, vous aurez plus de facilité à le faire plus tard.

Apprendre à aimer le changeup

Les balles de courbe et les curseurs sont pratiques pour obtenir un frappeur pour chasser un terrain en dehors de la zone de frappe, mais vous devez apprendre à utiliser le changeup si vous voulez obtenir des batteurs à balancer et manquer régulièrement. Lancé par la majorité des lanceurs de la Ligue majeure, il ressemble à une balle rapide quand il sort de votre main, mais est de 5 à 15 miles par heure plus lent. Cela causera le battement des frappeurs trop tôt, soit en ratant complètement le terrain, soit en frappant une balle au sol contre un joueur de champ intérieur.

Assurez-vous de garder le remplaçant situé près du bas de la zone de frappe. Contrairement aux balles rapides et aux balles courbes, qui peuvent avoir du succès lorsqu'elles sont lancées plus haut, la modification est beaucoup plus facile à repérer si elle est située dans la zone de frappe. Si un frappeur décroche, c'est l'un des emplacements les plus faciles à sortir du parc

Faites attention à l'efficacité de vos terrains

Près de l'icône montrant quel bouton utiliser pour chaque pitch, vous verrez un cercle bleu. Cela dénote l'efficacité actuelle de vos différents terrains. Au début d'une sortie, il sera à peu près à mi-chemin de l'icône, indiquant une bonne dose de confiance dans le terrain. Si vous utilisez avec succès un pas particulier pour obtenir plusieurs outs ou quelques swing-and-misses à la plaque, le cercle commencera à se remplir. Si vous utilisez un terrain particulier et qu'il est toujours frappé dans le champ extérieur ou que vous ne pouvez pas le localiser pour une frappe, le demi-cercle rétrécira.

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Tous les terrains ne seront pas travailler pour chaque partie, et si vous trouvez que l'un de vos emplacements ne fait pas l'affaire, il est généralement préférable d'arrêter de l'utiliser pour la durée du temps de votre lanceur sur le monticule. La seule exception à cette règle est la balle rapide – vous devez vous battre contre n'importe quel problème et essayer de la localiser pour des frappes, car sans elle, tous vos autres lancements seront moins efficaces.

N'ayez pas peur des promenades

Marcher un batteur dans une partie de baseball était embarrassant, car les systèmes de lancement des jeux rendaient assez difficile de lancer autre chose que des frappes intentionnellement. Ce n'est pas le cas dans MLB The Show 18 . Même si vous relâchez une balle un peu trop tôt ou trop tard, vous risquez de manquer votre cible et d'atterrir en dehors de la zone de frappe. Si vous tombez 3-0 ou 3-1, il peut être tentant de lancer juste au milieu du terrain afin d'obtenir un coup facile, mais vous devez apprendre à accepter les promenades. De temps en temps, particulièrement lorsque vous avez déjà deux retraits, il est moins risqué de donner un premier but à un frappeur que d'essayer de le faire sortir. Apprendre quand concéder une base – et l'accepter – fera de vous un meilleur lanceur

Lancer des lancers pour déclencher des doubles jeux

Juste parce qu'un frappeur a réussi à obtenir un coup ou une marche ça ne veut pas dire qu'il est en sécurité: loin de là. En utilisant les bons emplacements et emplacements, vous pouvez déclencher des doubles jeux sur une base régulière. Ils sont obtenus en forçant un frappeur à frapper une balle au sol à un joueur de champ intérieur, qui jette généralement la balle au deuxième but avant qu'elle ne soit lancée au premier but.

Pour lancer des doubles jeux, utilisez le séparateur, le plomb , coupeur ou balle rapide à deux coutures. Tous ces pas ont juste une vitesse légèrement inférieure à la balle rapide à quatre coutures standard, mais avec un mouvement qui les rendent difficiles à frapper avec un contact solide. Cela signifie beaucoup de balles au sol. Avec le lest et le splitter, le mouvement sera vertical, avec la balle qui tombe en s'approchant de la plaque. Le coupeur se cassera dans la direction opposée de la main lanceur du lanceur – un lanceur gaucher le verra se casser vers la droite. La balle rapide à deux coutures se cassera dans la même direction que la main lanceuse du lanceur, bien que généralement avec moins de mordant que la lame.

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Si vos lanceurs n'ont aucun de ces lancers travailler avec, un changement lancé sur le bord extérieur de la plaque peut également initier un double jeu. Assurez-vous de le localiser correctement, car le fait de rattraper peut faire que le frappeur met quelques points sur le plateau avec un seul coup.

Faites des lancers intelligents depuis le terrain

Une fois que la balle est mise Si vous jouez et que vos fielders tentent de le retrouver, votre attention doit se déplacer vers l'endroit où vous allez lancer la balle suivante. Avec un coureur sur la première base, par exemple, votre meilleure option sur un simple ballon sera de le lancer soit au cutoff (en touchant L1), soit au joueur de deuxième but. Si un coureur est en deuxième base, il pourrait essayer de marquer ce jeu, prenant le troisième but avant que vous puissiez obtenir la balle. S'il est déjà au troisième but, il tentera probablement de marquer.

pour examiner les caractéristiques de force de bras et de précision de bras de vos joueurs individuels, que vous pouvez trouver en examinant votre liste dans le menu de pause. Une sélection de joueurs, tels que Starling Marte ou Yasiel Puig, sera extrêmement difficile à exploiter, alors que d'autres ne sont pas capables de jeter des coureurs de base sur une base régulière. Peu importe où vous envoyez la balle, vous pouvez «précharger» votre lancer en maintenant le bouton approprié avant que votre joueur n'attrape la balle.

S'il y a des coureurs aux deuxième et troisième positions et qu'une balle est frappée dans le champ extérieur, pourrait avoir besoin de concéder la course et juste jeter la balle à l'homme de coupure. Généralement, vous pouvez empêcher le coureur sur la deuxième base de passer à la troisième base de cette façon. Si vous lancez la balle à la maison, il est presque garanti de prendre la troisième base.

Pour plus d'astuces de lancement, y compris des informations sur des types spécifiques d'emplacements de rupture, consultez notre guide MLB The Show 17.




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